微信小游戏怎么制作

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1,共享是小游戏流量的主要来源 

 30新用户来自分享,最好的产品超过70。 

 DAU 20的平均用户来自共享,最佳产品超过50个。

注册游戏用户积极分享超过10个,最好的产品超过20个。

例如,坦克对55新用户通过共享带来,DAU 30用户通过共享和转发带来。  

朋友排名和群组排名是激励用户反复分享游戏的最直接方式。 

另一个有效的社交设计是加入旁观者模式,用户可以实时观看朋友游戏的状态。 

在房东游戏的游戏中,朋友打了一张坏牌扔番茄以增加互动和乐趣。  

据官方介绍,关系链功能即开发者关注目前正在测试中,将在稍后推出。  


 2,接近原生游戏体验 

加载速度直接影响用户的初次体验。 

根据用户体验,微信团队规定游戏的第一个包为4M,可用于50M,临时空间为200M。 

在4M的情况下,iOS在4秒内下载,Android在5秒内下载。 

核心代码应放在第一个包中,禁止动态更新。 

其他内容放在一次性50M空间内。 

此外,临时200M需要谨慎使用,作为共享空间,仅在当前生命周期中有效。 

根据斗地主团队的说法,第一个包的大小约为700K。  

通过与参数共享QR码,开发者切片游戏场景,玩家可以共享时指定场景,无需从头开始。 

同时,技术手段可以简化通话并进一步缩短加载时间。 

未来的游戏还将包含子包下载。  

此外,几个开发人员在共享时提到了社交碎片娱乐。 


3,丰富内容 

无论是跳跃还是明星,包括房东的经典游戏都非常简单,符合轻巧有趣的概念。 

用户很简单,无需学习,简单易用,简单易用,三点造成用户门槛极低。  

简单之后,如何让用户不觉得累吗?在播放的同时,有必要让用户产生更多的情感输入。 

 Starway的方法是咨询大量文献,给用户内容,玩游戏和获取知识。 

房东基于经典的游戏玩法,也是与人工智能相结合而开发的。

游戏的最后阶段,用户也可以单独玩。 

跳跃是将游戏中的盒子变成逼真的形状,增加了亲密感。  


 4,产品类型选择 

目前,微信推荐6类别和24个类别已经过验证和磨合。它需要迭代实施,以支持未来所有类别的游戏。  

值得一提的是,目前分享跳跃,快乐的地主和星际路线是非常随意和好玩的。 

 MMO,MOBA和FPS等高收入的沉重游戏与当前温和,有趣,碎片化的摘要相矛盾。  





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