软件开发常见的三种设计模式都有哪些

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软件开发设计模式是程序员在学习计算机编程开发技术时需要掌握的编程知识。让通过案例分析了解三种常见的设计模式。



 1.单例模式

 单例模式,因为它的构造方法是私有的,不能通过构造函数创建。 

这揭示了它的本质。单例模式保证一个类只有一个实例,并且该实例只需要创建一次,不会被销毁。

 这里简单说一下,因为它是一个单例,它是线程安全的。 

此外,Spring bean 默认是单例的。 

在某些情况下,可能需要通过注解来实现多种情况。这时候就需要注意线程安全问题了。

 由于单例的延迟加载以及实例只创建一次不会销毁的特性。 

在某些对象重复使用的情况下,会带来性能提升。 

甚至在某些情况下,可能需要创建一个容器单例,一个容器来管理多个单例,比如Spring。

 2.原型模式

 原型模式是指定目标对象类型,不调用构造函数,通过复制生成对象。 

通过对象复制生成对象的效率远高于构造函数。

 所以当需要大量相同的对象时,可以使用原型模式来实现

 这里提醒一下,原型模式需要注意复制复杂对象。 

复杂对象的副本容易出问题。其中设计了浅拷贝和深拷贝。 

感兴趣的朋友可以查看相关资料。

 3.享元模式

 享元模式,通过减少对象数量,从而提高对象应用程序所需的结构。 

由于减少了对象的创建,内存中的对象数量也减少了,从而减少了系统内存使用和创建对象的资源消耗。

 因此,当大量需要类似的对象,比如缓冲池,可以使用享元模式来提升系统性能。

 享元模式,似乎更适用于系统底层。 

 以上,通过三种设计模式,简单说明了设计模式带来的编程性能。 

更多应用需要朋友讨论。




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